Просто я дед старый щя вышел с пацанами погонять Сраные ретресиги нас в школе ещё и не такому учили))) Ну конечно шучу правила соблюдаем безопасность прежде всего Правила не для обезьян написаны)))
У МЕНЯ БРАТ БАЙКЕР! ВСЮ Россию ОБЪЕЗДИЛ а У МЕНЯ ПО МОТОКРОССУ ЗАЧЁТ ВОТ МЫ СПОРИМ КТО ЛУЧШЕ В ЭТОМ ДЕЛЕ))) Зачёт когда спец наз одобрил)))
Даз. Поставил какой-то поразитирующий морф, который искажает позу руки, вот хочу понять какой, может кто сталкивался? У меня было подобное с пальцами ног на 8-ке, но с G9 впервые. Не хочу весь рантайм удалять и заново ставить весь контент по 9-ке.
Друг я уже эту тему пинал ты скорее всего сохранил свой морф с именем который уже использовал кто-то другой найди его и удали как это сделать включи в даз отображение всех морфов появятся ползунки которыми ты сможешь найти паразит ну тот морф который взаимодействует с друким морфам
Кстати и плюс и мину можно прописывать морф например и для фигуры и для одежды называя одним именем но тут нужно быть осторожным не использовать имена которые уже существуют))))
Все по классике, заходите в Currently Used с включеним отображением скрытых морфов, смотрите чего там включено, тыкаете ползунки - смотрите на руки, тот что косячит удаляете, лучше на всегда, и пишите автору этого говноморфа гневный отзыв, чтоб не повадно было
Скорее всего этот морф просто загружается при автозагрузке, решается без удаления легко - через изменения одного значения в dson edit
Для начала загрузи саму фигурку базовую и через нее смотри что у тебя включено скрытно или не скрытно
подскажите что с пальцами у модели, понимаю что какой-то морф искажает кости руки, вот только что я такого мог поставить дополнительно?
В морфах руки посмотрите лимиты. Выбираем руку модели: Right Hand -> Posing -> Currently Used -> Pose Control -> Hands -> Right
Начинайте, в Вашем случае, с ползунка Right Hand Grasp
При необходимости измените Right Hand Grasp -> звёздочка -> Parameter Settings... -> Use Limits
Потом смотрим пальцы.
У тебя четко видно, что какой то морф искажает пальцы. Скорее всего морф тела, который не до конца настроен создателем. Можешь даже начать с активных морфов тела и отключать их по ползункам, заодно смотри будет ли искажение пальцев исчезать
jive
Вам надо поставить свою модель, что на экране, в нулевую позу и включить отображение костей.
Их расположение, думаю, будет отличаться от базового. Это надо будет исправлять - искать паразитный морф.
Посмотрите ролик. Это один из возможных вариантов возникновения искажений и исправления их.
Могу поделиться этим роликом с переводом, если надо. https://www.youtube.com/watch?v=JBtl2b8B7TM&t=64s
У тебя думалка не выросла, идиот.
Прежде чем давать советы нужно ЗНАТЬ, а не гадать, придурок
И все, на что ты способен это С яндекс-переводчика дать переведённое им видео. Ну ты и мерзкий
Спасибо большое, нашел что искажало пальцы CB Arceli body, убрал его на 0 и пальцы вернулись в норму. Теперь этого персонажа лучше полностью удалить? Ставил вручную без DIM инсталлера. Из каких папок лучше удалить? Просто у меня была похожая проблема, грузилось автоматом тело MGAB Vivian. При том что я персонажа полностью удалил, в логе при загрузке сцены любой модели G9, она всё равно появляется как недостающий морф.
jive
Не спешите удалять.
Взял CB Arceli, установил. Проблема с руками, действительно, есть.
Сопоставил скелет с фигурой, как в ролике, проблем нет.
Прошёлся по другим позам - проблем нет.
Поставте модель в нулевую позу, сохраните как Scene Presets или Scenes, сможете использовать её, без проблем, в дальнейшем. Закроете без сохранения, будете сопоставлять снова.
не обязательно сохранять как сабсет, можно просто сохранить как новый морф тела, главное даз не использовать последних версий т.к. там уже нельзя сохранять морфы.
Версия 4.22 вполне сойдет для этого
Даз? или нейрона?В чём вопрос вы вменяемый?
OK
Просто я дед старый щя вышел с пацанами погонять Сраные ретресиги нас в школе ещё и не такому учили))) Ну конечно шучу правила соблюдаем безопасность прежде всего Правила не для обезьян написаны)))
У МЕНЯ БРАТ БАЙКЕР! ВСЮ Россию ОБЪЕЗДИЛ а У МЕНЯ ПО МОТОКРОССУ ЗАЧЁТ ВОТ МЫ СПОРИМ КТО ЛУЧШЕ В ЭТОМ ДЕЛЕ))) Зачёт когда спец наз одобрил)))
OK
Даз. Поставил какой-то поразитирующий морф, который искажает позу руки, вот хочу понять какой, может кто сталкивался? У меня было подобное с пальцами ног на 8-ке, но с G9 впервые. Не хочу весь рантайм удалять и заново ставить весь контент по 9-ке.
Друг я уже эту тему пинал ты скорее всего сохранил свой морф с именем который уже использовал кто-то другой найди его и удали как это сделать включи в даз отображение всех морфов появятся ползунки которыми ты сможешь найти паразит ну тот морф который взаимодействует с друким морфам

OK
Кстати и плюс и мину можно прописывать морф например и для фигуры и для одежды называя одним именем но тут нужно быть осторожным не использовать имена которые уже существуют))))
OK
Все по классике, заходите в Currently Used с включеним отображением скрытых морфов, смотрите чего там включено, тыкаете ползунки - смотрите на руки, тот что косячит удаляете, лучше на всегда, и пишите автору этого говноморфа гневный отзыв, чтоб не повадно было

И хотя нам прошлого немного жаль, ХУДЬШЕЕ конечно впереди
Скорее всего этот морф просто загружается при автозагрузке, решается без удаления легко - через изменения одного значения в dson edit
Для начала загрузи саму фигурку базовую и через нее смотри что у тебя включено скрытно или не скрытно
jive
В морфах руки посмотрите лимиты. Выбираем руку модели: Right Hand -> Posing -> Currently Used -> Pose Control -> Hands -> Right
Начинайте, в Вашем случае, с ползунка Right Hand Grasp
При необходимости измените Right Hand Grasp -> звёздочка -> Parameter Settings... -> Use Limits
Потом смотрим пальцы.
Спасибо за ответы, а где этот Currently used? Что-то я туплю, вот при любом сгибе руки, например fist, grasp пальцы гармошкой становятся.


jive
Вот тут currently used ищите:
У тебя четко видно, что какой то морф искажает пальцы. Скорее всего морф тела, который не до конца настроен создателем. Можешь даже начать с активных морфов тела и отключать их по ползункам, заодно смотри будет ли искажение пальцев исчезать
jive
Вам надо поставить свою модель, что на экране, в нулевую позу и включить отображение костей.
Их расположение, думаю, будет отличаться от базового. Это надо будет исправлять - искать паразитный морф.
Посмотрите ролик. Это один из возможных вариантов возникновения искажений и исправления их.
Могу поделиться этим роликом с переводом, если надо.
https://www.youtube.com/watch?v=JBtl2b8B7TM&t=64s
У тебя думалка не выросла, идиот.
Прежде чем давать советы нужно ЗНАТЬ, а не гадать, придурок
И все, на что ты способен это С яндекс-переводчика дать переведённое им видео. Ну ты и мерзкий
Пост#14
Что крысёныш, достал тебя? На дерьмо исходишь.
Спасибо большое, нашел что искажало пальцы CB Arceli body, убрал его на 0 и пальцы вернулись в норму. Теперь этого персонажа лучше полностью удалить? Ставил вручную без DIM инсталлера. Из каких папок лучше удалить? Просто у меня была похожая проблема, грузилось автоматом тело MGAB Vivian. При том что я персонажа полностью удалил, в логе при загрузке сцены любой модели G9, она всё равно появляется как недостающий морф.
jive

Не спешите удалять.
Взял CB Arceli, установил. Проблема с руками, действительно, есть.
Сопоставил скелет с фигурой, как в ролике, проблем нет.
Прошёлся по другим позам - проблем нет.
Поставте модель в нулевую позу, сохраните как Scene Presets или Scenes, сможете использовать её, без проблем, в дальнейшем. Закроете без сохранения, будете сопоставлять снова.
не обязательно сохранять как сабсет, можно просто сохранить как новый морф тела, главное даз не использовать последних версий т.к. там уже нельзя сохранять морфы.
Версия 4.22 вполне сойдет для этого
Gugiramz
В 4.24 делал индивидуальный морф волос(dForce Mythic Long Hair G9), с помощью New D-Former, и сохранил.
Я про save as morph asset, который отключен в 4.24. Остальное доступно